レッスルの次回作があったら その4
今プレイしているデータですと、新女の菊池がNJWP世界統一王座、NJWP世界ジュニア王座、TWWA世界無差別級王座と三冠王者です。すごい世界だ。
さて、いつまで続くのかレッスルの次回作を考える、第4回です。
前回、新人女子レスラーの成長を描いたストーリー物がいいのではないかとまとめつつ、そこには問題点があると提示して終わりました。
話はそれますが、マンガや小説、アニメの世界では女の子を主人公にした熱血スポ根モノがそれなりに根付いているかと思います。さらに最近では萌え系4コマを中心に女の子だけの世界を描き、百合っぽさを前面に出したり匂わせる作品も増えてきました。
こうした作品では、読者(視聴者)は神の視点から登場人物のやりとりをニヤニヤ眺めたり、作品世界に入りつつも傍観者の立場でニヤニヤ見守るわけです(ニヤニヤばかりだ)。
ところが、ことゲームになると話は変わります。「プレイヤー=主人公」という縛りが女の子のキャッキャウフフを眺めることを許してくれません。
ギャルゲーマーの多くは男性である以上、どんな理由をつけてでも男主人公を登場させようと製作側は動きます。何せ「らき☆すた」や「舞-HiME」(これはマンガ版は男主人公でしたが)でもPS2でゲームになるとオリジナルの男主人公が出てきます。
しかも、ギャルゲー業界には「擬似恋愛至上主義」でも掲げられているのか、必ず誰かと恋愛しなくてはならない義務が課せられます。物語重視のアドベンチャーでもヒロインを落とさなくては話が進みません。
プレイヤー自身も主人公(自分)がいかにヒロインとラブラブできるのかに重点が置かれているようで、女主人公の場合、「レズゲー=地雷」の烙印が押されてしまいます。他メディアではともかく、ギャルゲー界では女主人公モノは厳しそうです(「アカイイト」も売り上げは苦しかったようですし)。
「男主人公にしてハーレムウハウハゲームにせよ」
スペクトルマンにとってネビュラ71からの命令が絶対であるように、市場の動向には逆らえません。では、レッスル世界で男主人公にした場合どのような方法が考えられるでしょうか。続きはまた次回に。
…今回は話がそれっぱなしでしたね。ごめんなさい。で、それたついでにムダ話の続きを。
自分の場合、マンガやアニメそれに小説や映画では主人公(時には脇役や敵役)への感情移入でもって物語を楽しんでいた気がします。ハカイダーはカッチョええなあーとか。
そのため、ゲーム(ここでは恋愛を中心にしたアドベンチャーを指します)でも主人公の性格がハッキリしていた方が個人的には楽しめます。こいつならこうするなって感じでプレイできるので。
幼なじみにツンデレ、お嬢様、天然不思議系…。ヒロインがパターン化しても主人公の個性がしっかりしていれば物語は独自の展開になると思うのです。
なので「部活にも入らずこれといって特徴の無い平凡で退屈な日々を過ごしている」といった「設定」を持った主人公のゲームにはプレイ意欲が沸かないのですよ。これがサバイバーみたいなシミュレーションであれば、社長と言う空気のような存在で構わないのですが。
たぶん社長はプレイヤーの意思を代行するだけの存在であって、社長というパーソナリティは団体内や選手間の物語に積極的に介入しないためだと思います(そのため、社長視点でリプレイ小説を書くには個性を出さないと単なるプレイメモになる)。プレイヤーの意志がゲーム内で大きく反映されるために、あえて社長は無色透明の方がいいわけです。RPGでいえば「ウィザードリィ」みたいなもので、プレイヤーが物語を紡いでいくというか。
…うーん、上手く言えないけど、書いてるうちに新しい発見ができたぞ。
ただこれも、後からゲームがやってきた古い世代である自分の思い入れであって、始めからゲームのある若い人たちにとってはアクの強い主人公は、かえって感情移入の邪魔になるのかもしれませんね。
すみません。酔っ払いのたわごとみたいになってしまいました。ただ、自分なりのゲーム観が見えてきたような気がします。最後までお付き合い、ありがとうございました。
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コメント
私なりの私感
レッスルで男主人公を考える場合
1社長
定番であり最も分かりやすい。空気になることも簡単にできるが例外もいる。
(NEWWINDの風間新氏など)
デメリットは別にレッスルでやらなくても良くなってしまう。
2コーチ
やはりスポーツを取り上げるので有ればともに成長できる方がいい古き良き伝統。
特訓をする相手を選んだ選手のストーリーが展開される。
3記者もしくは関係者
記者としてどこに取材に行くかでストーリーが展開される。
結論
どうやってもギャルゲーになってしまう。しかし、社長の場合違う展開になる可能性あり。
投稿: npgm | 2009年1月 8日 (木) 23時05分